Гайд на Rubick (Без закупу)


Rubick
Основана характеристика - Розум (Inteligense)

Історія: Будь-якому чаклуна під силу використовувати заклинання або два, а деякі з них можуть навіть навчатися досить довго, щоб стати чарівником, але лише найталановитішим дозволено носити титул мага. Втім, як і в будь-якому іншому колі чаклунів, відчуття згуртованості ніколи не гарантувало гладкого суперництва. Вже відомий у вищому чаклунський колі як дуелянт і вчений, Rubick ніколи і не думав, що у нього є задатки мага. До тих пір, поки його не спробували вбити в сьомий раз. Зітхнувши виконав дванадцятого з так званих убивць зі свого балкона, він усвідомив, наскільки безнадійно нецікаві стали замаху на його життя. Раніше раптовий клацання пальця або запалюється на чиїйсь руці вогонь змушували його радісно пружинити при ходьбі, але тепер все стало страшно передбачувано. Йому хотілося серйознішої боротьби. Отже, надівши свою бойову маску, він зробив те, що зробив би будь-який чарівник, який бажає просунутися в співтоваристві: він оголосив про свої наміри вбити мага. Незабаром Rubick усвідомив, що напав на одного мага, він напав на них всіх, і ті обрушилися на нього всіма силами. Кожне заклинання будь-якого з його супротивників було безупинною потоком енергії, яка атака - розрахованим на вбивство ударом. Але дуже скоро сталося те, чого вороги Рубіка не очікували: їх майстерність звернулося проти них. Усередині урагану магії Рубік реготав, непомітно читаючи і копіюючи здатності одного, щоб використовувати їх проти іншого, створюючи хаос в ряду тих, хто об'єднався проти нього. Посипалися звинувачення в зраді, і незабаром чаклуни звернулися один проти одного, навіть не підозрюючи, хто привів їх до такої загибелі. Коли битва нарешті вщухла, всі навколо було обвуглені і заморожено, порізане, облито і порвано. Лише Рубік виділявся з безладу, злегка побитий, але захоплений трапилося на цьому тижні торжества. Ні у кого не знайшлося мощі заперечити йому, коли він подав заявку на прийняття в Прихований Рада, і Одинадцять ілюзорним як один погодилися вручити йому титул Великого мага.
Прокачка скілів


Плюси героя

+ Висока дальність атаки;

+ Приємна анімація атаки і як наслідок легкий ластхіт;

+ Хороший приріст інтелекту;

+ Може повернути стратегію ворога проти нього;

+ Може викинути на ХГ;

+ Він зелений, зливається з травичкою;

+ Знижує атаку противникам;

+ Син Аганіма.


Мінуси героя

- Низький сумарний приріст статів;

- Зокрема, низький приріст сили, отже мало життя;

- Низька початкова броня, яка згодом НЕ компенсується через низький приросту спритності;

- Герой не підходить новачкам, так як для ефективного управління Рубіком необхідно знати всі заклинання Dota, бажано пам'ятати їх хоткеі і відмінно відчувати ігрову ситуацію;

- Без мобільних ітемов дуже ватний і від частини даремний;

- Залежить від удачі / невдачі копіювання мас Ульт нібито BlackHole.

Коментарі до скілів героя


Telekinesis




1.Ітак, ось він наш єдиний дізейбл / стан. Вчити його життєво необхідно.
2.Використовуйте 24/7:
- Для підйому небезпечних супротивників, щоб втекти від них;
- Для зупинки тікають ворогів;
- Для переривання channeling заклинань;
3.Телекінез ефективно використовувати для точного націлювання заклинань з затримкою, таких як, Torrent (Kunkka) або Sun Strinke (Invoker);
4.Чи використовувати для націлювання заклинань з вузьким радіусом дії - Meat Hook (Pudge), Elune's Arrow (PotM), Tornado (Invoker) etc.
5.Довольно відчутний Мінаков;
6.Сбівает Channeling заклинання (наприклад ульт Enigma);

Fade bolt




1. Ця здатність - основне джерело шкоди від Рубика. Низький Мінаков, низький кулдаун, високий шкоди за площею - все це дозволяє Рубіку бути як відмінним пушер, так і відмінним антіпушером.
2. Здатність дозволяє ефективно Харрасов героїв на ранніх рівнях, і не втрачає своєї актуальності в лийте через постійне спаму;
3. Відмінна здатність для фарма (не забувайте нанести 1 удар з руки Кріпі далекого бою, при фарме блискавкою);
4. Втрати, що наноситься блискавкою - магічний, знижується вродженим резистом героїв і артфеактамі;
5. Втрати здатності падає з кожним стрибком. Залежність втрат від номера стрибка приведена нижче:

Null Field




1. Ця здатність - ефективно допомагає союзникам, особливо корисна при зниженні шкоди від майданних ворожих заклинань;
2. Аура особливо ефективна знижуючи шкоди від таких героїв як Leshrak, Lich і т.д .;
3. Сама аура відображається тільки на Рубіка, на союзних героїв її можна простежити тільки в статусі;
4. Магічна захист складається з вбудованим резистом героїв і з усіма предметами, що дають магічний захист; проте складання відбувається не безпосередньо, а за розрахунковою формулою:
Z = X / 100 + Y * ((100-X) / 100)
X - вже наявне у героя магічне опір;
Y - опір яке додається від здатності / предмета;
Z - вийшло підсумкове сумарний опір;
Для перевірки адекватності формул був узятий Рубік з 2000 ХП і Ліна з Ульт, що завдає 1250 шкоди (посилений скіпетром).
Тест 1: Рубік без речей, не вивчив пасивну здатність отримав 937 шкоди.
Z = 100 - 937/1250 = 25%. Все вірно.
Тест 2: Рубік без речей з пасивної здатністю 4 рівня отримав 750 шкоди.
Z = 100 - 750/1250 = 40%
За формулою: Z = 25/100 + 0.2 * ((100-25) / 100) = 40%. Розрахунок вірний.
Тест 3: Рубік з Khagdar's Pipe і пасивної здатність 4 рівня отримав 523 шкоди.
Z = 100 - 523/1250 = 58%
За формулою: Z = 40/100 + 0.3 * ((100-40) / 100) = 58%. Розрахунок вірний.
Отже:
Вбудований резист + пасивна здатність 4 рівня = 40% магічного резисту
Вбудований резист + пасивна здатність 4 рівня + Cloak = 49% магічного резисту
Вбудований резист + пасивна здатність 4 рівня + Pipe = 58% магічного резисту

Spell Steal




Ця здатність - грізна зброя, яке може повернути хід матчу в вашу сторону в одну мить. Перш ніж перейти до її глибокого розгляду, запам'ятайте кілька важливих правил для застосування Spell Steal: 1. Неможливо вкрасти здатності предметів;
2. Неможливо вкрасти здатності юнітів НЕ-героїв;
3. Неможливо вкрасти пасивні здібності;
4. поцупив здатність зберігає всі свої додаткові властивості (наприклад Avalanche (Tiny) так само завдає подвійного шкоди юнитам знаходяться в стані Toss (Tiny));
5. При крадіжці основний здатності, так само крадуться всі додаткові елементи для неї (наприклад при крадіжці Sun Ray (Phoenix), крадеться так само Ray Movement і Stop Sun Ray);
6. При крадіжці вороги бачать, що ви у них що то поцупили.
7. Якщо ви намагаєтеся вкрасти заклинання з "чорного списку", то поцупити буде попереднє йому заклинання, сколдованний цим героєм;
8. Якщо попереднього заклинання не було, або якщо ворожий герой ще нічого не чаклував, Spell Steal, не спрацює.
9. При спробі поцупити що-небудь у ілюзії, результат см. В п. 8;
10. Рівень заклинання, його Мінаков і кулдаун повністю відповідають цим же показників у донора заклинання (тобто наприклад у героя m_icon.jpg здатність s_ability1.jpg вивчена на 2 рівня, ви своруете її точно так же - 2 рівня. Згодом, коли m_icon.jpg вивчить s_ability1.jpg більше, ви зможете вкрасти його більш високого рівня);
11. У поцупленого вами заклинання свій власний куладаун. Навіть якщо у ворога воно вже одкотилося, а у вас ще немає - НЕ намагайтеся переворовать його. Прогрес кулдаун збережеться відповідно до вашим заклинанням;
12. Однак, в протиріччя п. 11: якщо ви своруете заклинання, використовуєте його, потім своруете будь-яке інше заклинання, а потім заново своруете перше - воно буде в відкатали стані, без кулдаун. Використовуйте цю особливість, щоб двічі чаклувати ультимативні заклинання з довгими кулдаун (Lich s_ability4.jpg / Enigma s_ability4.jpg / Tide s_ability4.jpg), обмежуючись лише кулдаун Spell Steal;
13. Втратити заклинання можна п'ятьма способами:
- Закінчується час крадіжки (3/4/5 хвилин)
- Смерть Рубіка
- Поцупити інше заклинання
- Пункти 11-12
- Linken's Sphere (про це нижче); 14. Не купуйте Aghanim's Scepter (про це нижче); 15. Заклинання тривалої дії (Не Channeling), такі як Rot (Pudge), Pulse Nova (Leshrak) пропадуть, якщо ви перевчити заклинання; 16. Призиваються і переманюють істоти не пропадають при вивченні іншої можливості; 17. У Spell Steal є час анімації. Після проголошення, від ворога до вас летить зелений фантом героя. Для отримання нового заклинання необхідно, щоб він долетів до вас (можна бігти йому назустріч); 18. Після активації Spell Steal старе заклинання стирається миттєво. Таким чином, поки нове ще летить до вас, ви беззбройні; 19. Якщо ви телепортувалися в момент анімації Spell Steal, анімація змінить напрямок і наздожене вас до місця телепортації; А тепер детально розглянемо особливості при крадіжці різних магій, плюси і мінуси, переваги і антипатії.
Залишати коментар дозволено лише зареєстрованим користувачам. Процедура займе зовсім небагато часу, і ви зможете швидко добавити відгук.

Авторизуватися

Вперше на KovelPost? Приєднуйтесь

Корисне

Розклад руху автобусів міста Ковель

Статистика: